十、10-01 讨论出来的感知与分区方案(尚未实现)
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goal
#感知(用户提的四条)
| # | 要做什么 | 为什么重要 |
|---|---|---|
| 1 | ★ 视觉:中央清晰 + 周边模糊(foveation,仍是三层) | 人眼就是这样;而且它顺手治了 noisy-TV(噪声天然落在低分辨率区);★ 注视点独立可动且可控(用户选 F2) |
| 2 | ★ 肢体:触觉 + 痛觉(知道哪里被碰到) | ★★ 这是"身体边界"的唯一直接信号;而且痛觉是不用学的压力 -> 正好是"驱动力为生存服务" |
| 2b | ★ 加速度感知(用户补充) | ★ 它区分"世界在动"和"我在动" —— 是自我/世界归因的唯一信号 |
| 3 | ★ 听觉(分辨声音种类 + 分辨人的声音) | ★ 它是"对话"的物理形态 —— 你要的"面对面交流"的必要条件 |
#★★ 分区(用户的第 4 点)
用户的判断:不能全交给她,要先设分区(运动区/语言区/海马体…)。
★ 我同意,但给了个精确的区分:
| 分区【读出】 | 分区【核心】 | |
|---|---|---|
| 做法 | 共用一个核,多个输出头 | 多个循环核 + 路由 |
| 代价 | 几百 KB | ★★ 新信息通路(PROJECT.md §5 第 22 条那类失败) |
| 对着我们的病吗 | ★ 是(43% 就是读出问题) | ⚠️ 不确定 |
★ 而人脑证据支持"分区读出": 皮层各区不是物理隔离(高度递归连接、共享表征), 只有海马体是真独立的回路。
→ 所以形状是:共享核心 + 各区专用读出 + 一个真正独立的海马体(情景记忆)。
#★ 待做顺序(不一起改,因为那会毁掉归因能力)
| 优先 | 做什么 |
|---|---|
| P0 | ✅ 修 pi 零初始化(已完成) |
| P1 | ★ 多读出(语言/运动/注视各一个头)—— 对"分区假设"的最小可测检验 |
| P2 | 加速度感知(2~4 维,极便宜) |
| P3 | 触觉/痛觉(体表图) |
| P4 | ★ 海马体(情景记忆) |
| P5 | 听觉 |
| P6 | foveation(变量最多,放最后) |