十、10-01 讨论出来的感知与分区方案(尚未实现)

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#感知(用户提的四条)

#要做什么为什么重要
1★ 视觉:中央清晰 + 周边模糊(foveation,仍是三层)人眼就是这样;而且它顺手治了 noisy-TV(噪声天然落在低分辨率区);★ 注视点独立可动且可控(用户选 F2)
2★ 肢体:触觉 + 痛觉(知道哪里被碰到)★★ 这是"身体边界"的唯一直接信号;而且痛觉是不用学的压力 -> 正好是"驱动力为生存服务"
2b★ 加速度感知(用户补充)★ 它区分"世界在动"和"我在动" —— 是自我/世界归因的唯一信号
3★ 听觉(分辨声音种类 + 分辨人的声音)★ 它是"对话"的物理形态 —— 你要的"面对面交流"的必要条件

#★★ 分区(用户的第 4 点)

用户的判断:不能全交给她,要先设分区(运动区/语言区/海马体…)。

★ 我同意,但给了个精确的区分:

分区【读出】分区【核心】
做法共用一个核,多个输出头多个循环核 + 路由
代价几百 KB★★ 新信息通路(PROJECT.md §5 第 22 条那类失败)
对着我们的病吗★ 是(43% 就是读出问题)⚠️ 不确定

★ 而人脑证据支持"分区读出": 皮层各区不是物理隔离(高度递归连接、共享表征), 只有海马体是真独立的回路。

→ 所以形状是:共享核心 + 各区专用读出 + 一个真正独立的海马体(情景记忆)。

#★ 待做顺序(不一起改,因为那会毁掉归因能力)

优先做什么
P0✅ 修 pi 零初始化(已完成)
P1★ 多读出(语言/运动/注视各一个头)—— 对"分区假设"的最小可测检验
P2加速度感知(2~4 维,极便宜)
P3触觉/痛觉(体表图)
P4★ 海马体(情景记忆)
P5听觉
P6foveation(变量最多,放最后)

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